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¿Por qué Electronic Arts liberó ciertas patentes de sus videojuegos?


Electronic Arts (EA) anunció esta semana que dio acceso gratuito a todas sus patentes y tecnología relacionadas con la accesibilidad. Esta iniciativa mundial forma parte de su compromiso para fomentar el juego positivo para todos, con objetivo de que personas con discapacidades puedan jugar.

El creador de los videojuegos EA SPORTS FIFA, Battlefield y Los Sims; dijo que ahora sus competidores y desarrolladores tendran accesibilidad a sus juegos; y espera que la apertura de sus patentes impulse a sus competidores a crear nuevas funciones que hagan que los videojuegos sean más inclusivos.

El acuerdo incluye cinco patentes que cubren algunas de las tecnologías más innovadoras de Electronic Arts; centradas en la accesibilidad y diseñadas para ayudar a los jugadores con discapacidades visuales, auditivas y cognitivas. Este mismo incluye la patente de su popular “Ping System”, emitido por la U.S. Patent and Trademark Office.

Utilizada en Apex Legends, la tecnología permite a los jugadores comunicarse a través de un ping system; misma que ha sido elogiada por su aplicación como medio, tanto para reducir la toxicidad en el juego; como para hacerlo más accesible.

El “Ping System” ayuda a las personas con discapacidades auditivas, cognitivas y del habla que tienen dificultades para comunicarse. Aborda directamente este problema permitiendo a los usuarios comunicar contextualmente órdenes; así como avisos audiovisuales a través de entradas sencillas y localizables en el control; en lugar de utilizar un auricular y un micrófono.

Tres de las patentes incluidas en el acuerdo están relacionadas con una tecnología que hace que los videojuegos sean más accesibles para jugadores con problemas de la vista. Estos ya se utilizan ampliamente en títulos populares de Electronic Arts, como las franquicias Madden NFL y EA SPORTS FIFA.

Las tecnologías patentadas detectan y modifican automáticamente los colores, el brillo, así como el contraste del juego; para mejorar la visibilidad de los objetos con una luminosidad similar. Esto permite a los jugadores percibir mejor el contenido e interactuar con él.

Electronic Arts también abrió el código fuente de una solución técnica que aborda de forma similar los problemas de daltonismo, brillo y contraste en los contenidos digitales; ello con el intento por fomentar una mayor colaboración e innovación en el sector de la accesibilidad en los videojuegos.

El código puede encontrarse en GitHub, y permitirá a los desarrolladores de todo el mundo; aplicar la tecnología de Electronic Arts directamente en sus videojuegos, ahorrando cantidades significativas en costos de R&D; y motivando a los talentos de toda la industria a adaptar o construir sobre el código.

“Nuestro equipo de accesibilidad lleva mucho tiempo comprometido con la eliminación de las barreras dentro de nuestros videojuegos; pero somos conscientes de que para impulsar un cambio significativo, tenemos que trabajar juntos como industria para hacerlo mejor para todos”; dijo Chris Bruzzo, Vicepresidente Ejecutivo de Positive Play, Comercial y de Marketing, de EA

“Esperamos que los desarrolladores aprovechen al máximo estas patentes y animen a quienes tienen los recursos, la imaginación y la creatividad a hacer lo mismo que nosotros, haciendo propuestas que den prioridad a la accesibilidad. Agradecemos la colaboración con los demás para hacer avanzar a la industria en conjunto.”

La quinta patente incluida en el compromiso está relacionada con la tecnología de sonido personalizado; cuyo objetivo es ayudar a los jugadores con problemas de audición modificando o creando música basada en sus preferencias auditivas; y que se adapten a las limitaciones que puedan tener. Electronic Arts tiene previsto añadir a este acuerdo futuras patentes centradas en la accesibilidad, así como identificar otras tecnologías para hacerlas de código abierto.


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