Stadia permitirá usar juegos de Windows
marzo 10, 2022Próximamente, Google facilitará la manera en la que los desarrolladores suben juegos de Windows a Stadia. Esto podría confirmarse la próxima semana durante el “Google for Games Developer Summit 2022”. Este evento, que será el 15 de marzo, ya dejó al descubierto una sesión titulada “cómo crear un emulador de Windows para Linux desde cero”.
De acuerdo a la información hasta ahora, la sesión estará dirigida por Marcin Undak. En ella, se darán detalles sobre la solución de Google para ejecutar juegos de Windows sin modificaciones en Stadia.
Todo apunta a que Google habría creado su propio emulador de Windows en Linux. Si ese desarrollo acaba llegando a Stadia, daría la posibilidad de lograr que muchos más videojuegos acabaran apareciendo en el servicio en el futuro.
Además, esto permitirá a los desarrolladores de juegos mandar sus títulos a Stadia sin necesidad de realizar grandes cambios. La promesa de Google está en que los programadores comprendan mejor estas tecnologías y puedan crear las suyas propias.
El emulador podría expandir el catálogo de Google Stadia, y resolver así uno de los más grandes problemas de la plataforma.
Stadia está basado en Linux y los juegos debían ser “traducidos” a este sistema operativo para poder estar soportados en la plataforma. Aunque las alianzas con Unreal o Unity facilitaban el camino, los desarrolladores debían aportar también algo de trabajo para el proceso.
Con este emulador esa transición sería directa. Los desarrolladores no tendrían que adaptar sus juegos Windows a Linux porque el emulador o la capa de compatibilidad se encargaría de todo.
Otras compañías han planteado ideas similares, por ejemplo: Valve y Proton. Actualmente, Amazon está en busca de desarrolladores con experiencia en Proton. La idea es ejecutar los juegos de Windows a través de la capa de compatibilidad Proton de Valve.
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